不過,玩家們復原魔方所用的轉動次數并不是理論上最少的次數 即并不是上帝之數 ,因為他們采用的是便于人腦掌握的方法,追求的則是最短的復原時間。利用這200億種組合,科先巴將魔方的復原問題分解成了兩個步驟:第一步是將任意一種顏色組合轉變為那200億種組合之一,第二步則是將那200億種組合復原。
如果我們把魔方復原比作是讓一條汪洋大海中的小船駛往一個固定的目的地,那么科先巴提出的那兩百億種顏色組合就好比是一片特殊的水域一片比那個固定地點大了200億倍的特殊水域。
不過,玩家們復原魔方所用的轉動次數并不是理論上最少的次數 即并不是上帝之數 ,因為他們采用的是便于人腦掌握的方法,追求的則是最短的復原時間。利用這200億種組合,科先巴將魔方的復原問題分解成了兩個步驟:第一步是將任意一種顏色組合轉變為那200億種組合之一,第二步則是將那200億種組合復原。
如果我們把魔方復原比作是讓一條汪洋大海中的小船駛往一個固定的目的地,那么科先巴提出的那兩百億種顏色組合就好比是一片特殊的水域一片比那個固定地點大了200億倍的特殊水域。