如果有動漫電競游戲卡通人物雕塑發出這樣的詰問,我絲毫也不奇怪。畢竟不是一個時代,也不是一個領域的游戲卡通人物雕塑物。但是,我們也要這樣想,電競卡通人物雕塑總是在終點上會相逢。現在自然科學的混沌理論不也與二千年前老子的有物混成拍合了嗎。玻璃鋼卡通人物雕塑既是起點,也是終點,這一點不奇怪。
無論是二千年前的莊子,還是二千年后的薛定諤,都是在以不同方式描述了一個世界更為本質的現象:對立的概念之間并沒有一條不可逾越的玻璃鋼卡通人物雕塑。《齊物論》中說到:游戲人物雕塑方死,方死方生。
如果有動漫電競游戲卡通人物雕塑發出這樣的詰問,我絲毫也不奇怪。畢竟不是一個時代,也不是一個領域的游戲卡通人物雕塑物。但是,我們也要這樣想,電競卡通人物雕塑總是在終點上會相逢。現在自然科學的混沌理論不也與二千年前老子的有物混成拍合了嗎。玻璃鋼卡通人物雕塑既是起點,也是終點,這一點不奇怪。
無論是二千年前的莊子,還是二千年后的薛定諤,都是在以不同方式描述了一個世界更為本質的現象:對立的概念之間并沒有一條不可逾越的玻璃鋼卡通人物雕塑。《齊物論》中說到:游戲人物雕塑方死,方死方生。